Active Text Book – adicionar interatividade a um PDF e criar quizzes (p. 19-27)
Aurasma Studio – para realidade aumentada (p. 29-53)
C:Geo – aplicação para geocaching (p.55-67)
Calaméo – e-books interativos (p.69-75)
Cogi – para capturar áudio e partilhar anotações (p.77-88)
Edmodo – plataforma educativa para explorar (p.91-103)
Educreations e Show me – transformar o tablet num quadro virtual (p. 105-113)
GosoapBox – quizzes, sondagens e debates (p.153-163)
Habitica – gamificação de aulas (p.165-188)
Imagechef – trabalhar texto e imagem com criatividade (p.189-201)
Kahoot – quizzes, debates e sondagens (p.203-223)
LensooCreate – transformar o tablet num quadro virtual (p. 235-237).
Neapod – avaliação, apresentação e colaboração. (p. 239-245) – aulas interativas.
Powtoon – apresentações criativas (p.247-257). QRCode – realidade aumentada (p.259-267)
StudyBlue – cartões de estudos digitais (p.279-287)
Tagxedo – criar nuvens de palavras (p.289-297)
TeamUp – formar equipes e acompanhar o processo (p.299-315)
Tellagami – criação e partilha de vídeos, contar histórias (p.317-325)
Text2Mindmap – mapas mentais (p.327-333)
ToonDoo – criação de banda desenhada (p.335-343)
Unity3D – game engine para o desenvolvimento de objetos didáticos gamificados (p.345-359).
CARVALHO, Ana A. (org). Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Lisboa: Ministério da Educação/DGE, 2020. Disponível em: https://erte.dge.mec.pt/sites/default/files/noticias/app_para_dispositivos_moveis.pdf
Story Jumper – escrita colaborativa (p.21-34).
Stop Motion e Storyteling – vídeos e animações (p.35-46).
EdPuzzle – vídeos e quizzes (p.47-59).
Jdda EzRobot – robótica (p.61-68).
Tempoly - jogo (p.69-80).
Classroom Screen, Super Teacher Tools, Mentimer e Tinycards - elementos dos jogos (p.85-105).
Escape Room Educativo - criação de atividades desafiadoras (p. 107-115).
Tricider – debate de idéias colaborativas (p.117-125).
Jogos de tabuleiro - (p.127-140).
COUTO, Edvaldo; PORTO, Cristiane; SANTOS, Edméa. App-learning: experiências de pesquisa e formação. Salvador: Edufba, 2016, disponivel em: https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/30756/1/app_learning_repositorio.pdf
Snapchat – mensagens autodestrutivas (p.23-38).
Aurasma – gamificação (p.75-92).
Evernote – diário hipertextual (p.93-108).
Whatsapp – comunicação e formação (p.109-126/227-244).
MAR – realidade aumentada (p.127-144).
Nearpod, WeLearnedit, Smashing, Studyblue, Edcreations - aplicativos para a aprendizagem com projetos (p.163-178).
Socrative – interação por pares (p.179-198).
Hand Talk - Libras (p.199-210).
R Code - (p.211-226).
SILVA, Andrea S.; MENDES, Luan S.; NÓBREGA, Paula P. Produção de aulas remotas: tutoriais e guias didáticos. Fortaleza: Universidade Federal do Ceará, 2020. Disponível em: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/53421Quizlet – aula remota interativa (p.9, 37-43).
Kahoot – avaliação (p.10, 77-84).
Criação de podcast (p.24-26).
Socrative – sala de aula personalizada (p.46-58).
Powtoon – vídeos didáticos animados (p.59-62).
Instagram – comunicação instantânea (p.85-86).
MALAGGI, Vitor; MARCON, Karina; RIPA, Roselaine. Tecnologias digitais de rede na educação infantil: usos e potencialidades pedagógicas. Florianópolis: CEAD/UDESC/UAB, 2020. Disponível em: https://drive.google.com/file/d/1iAW73h3QWf1vzZUkxcbONIj26WAUvaQJ/view?fbclid=IwAR1dDCMT1RNjsZnJZEjRd9Hl7Bg-yFFup6vSw5DEFSxv7ycS4swRKYObatU
Story Jumper – livros digitais (p.13-20).
Canva – design/infográficos (p.21-32).
Padlet – murais digitais (p.33-42).
Voki - avatares (p.43-48).
Thinglink – imagens e vídeos interativos (p.49-60).
Animaker – vídeos animados (p.61-72).
Storybird – história e poemas visuais (p.73-84).
Google Drawings - desenhos (p.85-94).
Outros Aplicativos (pesquisar na internet)
Book Creator – criação de linhas digitais.
Bubbl.us – mapas mentais.
Buncee – criação de conteúdos interativos.
Cacco – mapas/diagramas.
Classcraft – trilha de aprendizagem gamificada.
Coggle – mapas mentais.
Cospaces Edu – experiência em realidade virtual 3D.
Creately – infográficos.
Diigo – pesquisa online colaborativa.
eTwinning – plataforma de trabalho colaborativo.
Explain Everything – quadro interativo colaborativo.
Flipgrid – interações em vídeos.
Genial.Iy – apresentações, infográficos.
Glogster – posteres digitais.
Google Earth – geolocalização.
Google site – portfólios digitais.
Jamboard – interação na turma.
Joomag – criação de apresentação digital.
Just a Line – experimento de realidade aumenta.
Litemap - mapas argumentativos online.
Lucidchart – organizadores gráficos.
Mahara – portfólio digital.
Mindmap – mapas conceituais interativos.
Miro – quadro branco interativo.
Mystorybook – criação de histórias.
Penzu – diário online.
Piktochart – infográficos.
Pixton – histórias em quadrinhos online.
Quizizz – elaboração de questionários.
Quizlip – perguntas e respostas.
Rubric Maker – rubricas educacionais (avaliação).
Seesaw – portfólio digital.
Smoore – boletim de notícias.
Spotlights Stories – narrativas imersivas.
Squigi – criação de conteúdos com animações.
Stop Motion Studio – filmes animados.
Storyboart That – histórias em quadrinhos ou narrativas digitais.
Storybird – criação de histórias.
Sutori – histórias interativas narradas.
Tagxedo Creator – nuvem de palavras.
Tik Tok – linha do tempo.
Toontastic – criação de desenhos animados.
Tour Creator – tours de realidade virtual.
Trello – quadro de atividades.
Venngage – projetos gráficos.
Wakelet – escrita colaborativa.
Wix – criação e edição de sites.
Wordart – nuvens de palavras.
World Clouds – nuvem de palavras.
Writing Prompts – escrita criativa.