segunda-feira, 23 de outubro de 2017

Jogos (games) Online na Educação Física

Jogos são atividades de caráter competitivo, cooperativo ou recreativo e que apresentam uma flexibilidade maior nos seus regulamentos que são adaptados em função do objetivo proposto (espaço físico, nº de participantes, material necessário). São geralmente desenvolvidos com a finalidade de lazer, podem permitir interessantes usos educacionais, principalmente se integrados a outras atividades. São ferramentas educacionais que divertem enquanto motivam, podem ser mais complexos e desafiadores que seus pares não computadorizados. Um jogo pode servir como contexto para a aprendizagem de múltiplos conceitos e variadas habilidades, de natureza sofisticada, tudo isso de maneira que o aluno dificilmente fica desmotivado no processo. Os jogos ganham maior popularidade nas escolas por causa da capacidade de motivação, pois os professores encontram nos jogos de computadores um poderoso motivador para o início do processo de aprendizagem.


Os jogos digitais vêm se popularizando como ferramenta para professores e aliados das aulas de Educação Física, ao ajudar estudantes a conhecer novos esportes e driblar a falta de recursos para tratar de alguns conteúdos previstos no currículo escolar.
Os jogos atuam na melhora da comunicação verbal, corporal e expressional. Tem o objetivo de despertar o interesse de crianças e jovens para a prática regular de atividades físicas, além de ampliar o repertório motor, favorecendo o desenvolvimento nos âmbitos afetivo, psíquico e cognitivo.
Navegue nos sites abaixo e analise as formas de utilização dos jogos na sala de aula e avalie dois jogos a escolha da dupla/trio utilizando o roteiro proposto.

 

Roteiro para a Análise Pedagógica de Games
Nome do game:
1. Gênero do game (ação, aventura, simulação, puzzle,outros):
2. Tempo de aprendizagem para jogar o game escolhido:
3. Dificuldade de aprendizagem para jogar o game escolhido:
4. Contexto ou história do game analisado
5. Objetivos principais (construir, gerenciar recursos, resolver problemas, etc) existentes no game e como esses objetivos podem ser incluídos na sala de aula.
6. Regras existentes no game analisado.
7. Utilização do game nas aulas de Educação Física (nível de ensino, faixa etária).
8. Proposta de atividade com o game nas aulas de Educação Física: produção de textos sobre o game; discussão realizada a partir do game; produção de materiais e a realização de atividades que abordem o game, etc.
9. Avaliação das atividades desenvolvidas a partir do game.
Jogos online para Educação Física
Airhockey
Breakout for two – jogo de futebol para duas pessoas
DJ.Hero
Donkey Kong Country
Figure Skating
FlyGuy
Guitar Hero – acordes de guitarra – motricidade motora fina
Human Pacman – realidade aumentada
Mario kart – corrida
Mario Sports Mix – basquete e vôlei, hóquei, dodgeball
Pac Man – plataforma
River Rush
Rock Band
Rollyball
Shaun White snowboard
Skiing
Sonic Free Riders
Space Pop
Table Tennis for Three – esportes
The Fight – lutas

 

Leituras:


MÜLLER, Ana C.; CRUZ, Dulce M. Formação docente para inclusão de games na educação básica: relato de uma experiência. Obra Digital, n. 10, febrero 2016, p. 33-50. Disponível em: http://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/73