Jogos
Sérios ou Serious Games é um gênero de jogo que utiliza a capacidade imersiva e
narrativa dos jogos digitais em áreas como saúde, educação e treinamento.
Especificamente na área de saúde, o advento de novas tecnologias de baixo custo
para captação de movimento fez florescer uma categoria chamada de exergames -
união dos termos exercise e games (exercício e jogos). (OLIVEIRA et al, 2016).
O
termo exergame abrange uma ampla gama de jogos que têm como similaridade
requerer que o usuário realize algum tipo de esforço físico. Outros termos
usados para definir jogos desse tipo são: Active Video Game (Video Game Ativo),
Active Gaming (Jogar Ativamente), Movement Controlled Video Game (Video Game
Controlado por Movimento) e Exertion game (Jogo de Exercitação - em livre
tradução aproximada).
Pesquise
na internet o tema Exergames como
ferramenta pedagógica para as aulas de Educação Física, analisando:
1. Importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes.
2. Finalidade dos exergames para:
a) Reabilitação
b) Educação Física
c) Atividade
física/fitness
d) Combate a obesidade
3. Dispositivos são comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de movimento e controle é utilizado no jogo.
4. Importância do movimento no exergames.
5. Possibilidades de uso dos exergames nas aulas de Educação Física.
6. Descrição de um dos exergames abaixo, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo exige que sejam feitos por parte dos usuários.
Exergames
20 Thousand Leaks
Age Images
Age Invaders-danças
Beat sketcher
Boom Blox Bash Party
Brunswic Pro Bowling
Buzz! Quis musical
Dance Dance Revolution (DDR)
DanceMasters – danças
Deca Sports 3 – fencing, lutas, racqueball, lacrosse, indoor volleyball
Deca Sports Freedom – boxing, lutas
Excitebots:
trick racing
Exertainer
Eye Toy
Fifa World
Cup (PS3) – futebol
Figuremeter –
danças
Fitness
adventure – danças
Fligh Night
Round 4 – Boxe
Gu e Push ‘N’ Pull – simulador de voo
Heart burn
game – ginásticas
Hustle Kings
Interactive
Dance Simulation Videogame (OSVG)
Interactive
slide
John Dalys
prostroke golf
Joy Ride
Kick ass
Kung-fu – lutas
Kinect
Adveture
Kinect Sports
(boxing) lutas
Kinect sports
2
Maddlen NFL
2010 – Futebol Americano
Marble Saga
Karolimpa
Michael
Jackson the experience - danças
NBA 08 –
basquete
NBA 2k10
NBA
2K11Hustle kings
Neat-o-Games
NHL2K10 –
basquete
Nitendo wii
sports – golf,
boxe, tênis, boliche, baseball, arco e flecha
Planet
minigolf
PlayStation
Move heroes
Push ‘N’ Pull
Racket sports
Reflexridge
Shadowboxing
over a distance
SingStar
dance- danças
Sting Star
Dance
Swan Boat -
danças
The Lord of
the Rings: Aragorn’s Quest
The shoot
Tiger Woods
Tiger Woods
PGA tour
Time Crisis:
razing storm
Top darts –
esportes
Top spin 4 –
esportes
UbiBall
Ultimate Band
Virtua tennis
2009
We love golf
Wii Fit –
yoga, skate e snowboard
World
Championship darts: pro tour
Yoostar –
representação
Yoostar 2 in
the movies
Zumbafitness
– danças
Leituras:
Cultura
digital e Educação Física: problematizando a inserção de exergames no
currículo. Educação, Teoria e Prática, 2016. Disponível em: http://www.scielo.br/pdf/rbce/v34n1/v34n1a09.pdf
Exergames no
ciberespaço: uma possibilidade para Educação Física (SBGames, 2011). Disponível
em: http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/cult/full/92287_1.pdf
Jogando com
as diferentes linguagens: a atualização dos jogos na Educação Física Escolar.
Revista Brasileira de Ciência do Esporte – 2016. Disponível em: http://www.rbceonline.org.br/pt/jogando-com-as-diferentes-linguagens/articulo-resumen/S0101328916000056/
Ambientes virtuais de aprendizagem na educação
física: uma revisão sobre a utilização de Exergames. Ciências & Cognição
Disponível em: http://pepsic.bvsalud.org/pdf/cc/v15n1/v15n1a08.pdf
Desafios e
possibilidades de uso de exergames no Ensino Médio: desenvolvendo capacidades,
habilidades e competências. Anais do Simpósio Internacional de Educação a
Distância (SIED), 2016. Disponível em: http://www.sied-enped2016.ead.ufscar.br/ojs/index.php/2016/article/view/1698/865
Exergames:
uso pedagógico e suas bases teóricas na educação. Disponível em: http://seer.fclar.unesp.br/iberoamericana/article/view/8187/5814
Os exergames
e a educação física escolar na cultura digital. Disponível em: http://www.scielo.br/pdf/rbce/v34n1/v34n1a09.pdf
Exergames, das salas de aula ao
atletismo. Disponível em: http://www.unicamp.br/unicamp/ju/670/exergames-das-salas-de-aula-ao-atletismo
Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para
Educação Física.
Disponível em:
http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/cult/full/92287_1.pdf
Exergames no currículo da escola: uma metodologia
para as aulas de Educação Física. Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/cultura/Culture-7_short.pdf
Exergames na Educação Física: ferramentas para o ensino e promoção da saúde. Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2014/files/papers/culture/full/Cult_Full_Exergames%20na%20Educacao%20Fisica.pdf
Construa um mapa conceitual com as informações pesquisada, utilizando softwares de construção de mapas como o CMap Tools ou outro a escolha e publique no blog da dupla/trio.
Leitura sobre uso de mapas conceituais:
USO DE
APLICATIVOS DE CONSTRUÇÃO DE MAPAS COGNITIVOS COMO METODOLOGIA ATIVA NO ENSINO
SUPERIOR. Douglas Vieira de Almeida, Luís Paulo Leopoldo Mercado e Líllian
Franciele Silva Ferreira. Disponível em: https://revistas.ufpi.br/index.php/lingedusoc/article/view/9868/pdf
Sites para Elaboração de Mapas Conceituais
Cmap Tools – http://cmap.ihmc.us/
Edraw Mind Map – https://www.edrawsoft.com/freemind.php
Mindmeister – https://www.mindmeister.com/pt
Mindnode - https://mindnode.com/
XMind - https://www.xmind.net/
Bubbl.us - https://bubbl.us/
Coggle – https://coggle.it/
Popplet – http://popplet.com/